亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

indienova.com/steam/game/1632310

二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合rpg……本採用組隊冒險的模式,共有三位元主要女性角色可以加入隊伍(均可攻略)伊莉雅(Ilia)王國的公主,古拉迪奧的青梅竹馬……---------------------------------提示:本有輕微至中度的ntr傾向

临终:1983(Dying: 1983)

indienova.com/game/dying-1983

《临终:1983》是临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量是前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

游戏历史上的今天:《路易吉鬼屋》,《钟楼惊魂》

indienova.com/history/914

游戏中的许多人物形象都是由真人照片数字化而来的。……Nostalgic Super Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好的恐怖游戏,2018 年,The A.V.……之后,续也陆续登上任天堂自家多个平台,给久盼续的玩家一份惊喜,也让新生一代的玩家了解和接触到这个系列

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

游戏历史上的今天:《科乐美世界 2》(日本)

indienova.com/history/105

其实对于个人而言,本跟我留下的印象比一代深,其中最大的一个原因就是本减少了很多一代中出现的探索解谜要素……可用角色比一代少,但有 FC 一代中未出现的乌帕(出自《超级宝宝》)和比尔(出自《魂斗罗》)。……角色基本都是 Q 版形象,很符合本休闲双打的气质

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

indienova.com/game/mercenaries-saga-will-of-the-white-lions

《佣兵传奇1》是一款回合战棋 RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……本讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……可以说整个游戏纯跑剧情的流程并不算长(打最速一般都在 10 分钟以内),但是刷钱购物系统、开放式地图等设计让它看起来比其他动作清版游戏“……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0530-0605-part-2/

/06/01(暂无中文)EA基于最成功的桌面游戏之一而诞生的回合恐怖游戏,支持多人模式。……据称,受害者在被杀之前会收到一张自己的尸体照片!这就是《尸体工厂》。游戏拥有全明星阵容的英语配音。……中文支持)Police Shootout 是一款全新的回合第一人称射击游戏

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材 但即便如此最后也没能找到几张合适的背景好在这个问题在最近解决了……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材 但即便如此最后也没能找到几张合适的背景好在这个问题在最近解决了……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)